Вики · Сезон 1
Гайд по замкам
Что это
Мод Locks (вкладка «Замки»): на любой сундук, бочку, дверь, шалкер и т.п. вешается замок. Без ключа блок закрыт. Взлом — мини-игра со штифтами и отмычкой.
На Механеле сверху стоит Locks Guard: закрытый замок нельзя сломать киркой, взрывом или утащить Create-контрапшеном — сначала сними/открой замок.
творческая вкладка «Замки» со всеми предметами.
Быстрый старт (свой сундук)
- Скрафти механизм → из него замок нужного тира.
- Скрафти заготовку ключа.
- Положи в сетку крафта заготовку + ещё не повешенный замок → получишь ключ с тем же ID, что у замка.
- Только потом ПКМ замком по сундуку/двери — замок «сядет» на блок.
- ПКМ ключом — открыть/закрыть. Без ключа: «Этот блок закрыт».
Если повесить замок до спаривания с заготовкой — ключ уже не сделаешь нормально. Игра пишет: сначала скрафти заготовку с замком, потом вешай.
крафт: заготовка ключа + замок → ключ (тултип с ID).
сундук с висящим замком + сообщение «закрыт» без ключа.
открытие ключом.
Предметы
- Механизм замка (дерево / медь / железо / сталь) — заготовка «внутренностей».
- Замок — вешается на блок. Тиры: дерево → медь → железо → (сталь) → золото → алмаз → незерит.
- Заготовка ключа — спаривается с замком или копирует готовый ключ.
- Ключ — открывает свой ID.
- Связка ключей — несколько ключей в одном слоте (удобно носить).
- Отмычка — взлом. Тир отмычки должен тянуть сложность замка.
- Мастер-ключ — открывает всё (админский/особый предмет; не для обычного геймплея базы).
- Пружина — деталь для железных/медных/стальных механизмов.
тултип замка.
связка ключей с несколькими ключами внутри.
Тиры (чем круче — тем злее)
- Дерево — короткий замок, слабый, легко открыть отмычкой.
- Медь / железо — норма для дома и склада.
- Сталь — если на паке доступна сталь мода (руда/слитки Locks).
- Золото — короткий, но хорошо чарится.
- Алмаз / незерит — длинные, жирные, сильно жрут отмычки; незерит ещё и огнестойкий.
Правило: отмычка ниже уровня замка с «Сложностью» / слишком слабая → «Этот замок слишком сложен для этой отмычки».
Взлом (lockpicking)
- Возьми отмычку подходящего тира.
- ПКМ по закрытому замку → окно «Вскрытие замка».
- Поднимай штифты по очереди: тихий щелчок = верно, глухой = мимо (ломает прочность отмычки).
- Когда все штифты встали — ESC, чтобы открыть (подсказка в GUI).
Чем длиннее замок и выше pick_wear, тем больше шансов сломать отмычку. На зачарованных замках со Шоком ошибка бьёт током (можно умереть).
GUI «Вскрытие замка» со штифтами.
Копии ключей и доступ друзьям
- Заготовка + готовый ключ в крафте → копия того же ID.
- Раздай копии союзникам или кинь в связку.
- Зачарование Осведомлённость на замке: владелец открывает «как свой»; чужим замок остаётся закрытым. Shift — снять замок (владельцу).
крафт копии ключа (заготовка + ключ).
Полезные зачарования
- Сложность — низкие отмычки не берут.
- Усиление / Прочность — живучее к взрывам / сильнее убивает отмычки.
- Шок — ток ворам при фейле взлома.
- Бесшумность — меньше дребезга при отказе.
- На отмычки: Точность, Последний шанс, Автоподбор, Заземление (против шока).
Крафт (шпаргалка)
- Пружина — 3 железных самородка столбиком.
- Дер. механизм — нитки + палки + доски → дер. замок (доски вокруг механизма).
- Жел. механизм — пружины + самородки + слитки → жел. замок.
- Заготовка ключа — самородки + слиток железа.
- Связка — кольцо из самородков.
- Отмычки — диагональ из материала тира (×2 за крафт у металла).
- Незеритовый замок/отмычка — кузнечное улучшение с алмазного.
Точные схемы — в JEI/REI по вкладке «Замки».
На Механеле — важно
- Закрытый блок не ломается и не уезжает на Create, пока замок на месте (Locks Guard).
- Чужие базы с замками — не «вскрывай взрывом», это бесполезно и по правилам/духу сервера токсично. Взлом отмычкой — риск и шум.
- Свои склады и двери в базе — минимум железо/сталь + копии ключей тиммейтам.
- Незерит на всё подряд: дорогой ресурс; алмаза часто хватает.